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2016/07/24

ポケモンゴォォォ

昨日の金曜日は隔週に一度のIさんが来る日で、この子はゲーマのフルート奏者(つまりお嬢)。
いつもゲームとか合コンの結果などを聞くのだが、もち昨日はポケモンGOである。

私も最近はスマホげーをぽちぽちやる程度になってるが、小学生から大学まではかなりゲームしまくってたので、話が合います。任天堂の変遷やPS-SSあたりはかなり自信ありですw
前回はゲームアーツの話で盛り上がったとかそういうのりだ。

Iさんはもちすでに昨日来た時にすでにポケモンGOインスコしてる。ワイのスマホは動かない。話し聞いてて、楽しそうでゴンス。


二人で話してるとやはり合うのがポケモンゴにはなにか新しい物を感じるということなんでゴンス。うまくやればすごいものになるてな感じよ。それはゲームと言う枠を超える可能性があるんぞな
そしてそれを任天堂(の関連)が生み出したことが嬉しい。

任天堂はすごい。
ファミコンではあまり使い切れなかったがマイクをつけてきた任天堂。ツーコンね。
SFCの発売日は本当にワクワクした。11/21だ。あの時のエフゼロの衝撃はすごかった。パイロットウイングスは、SFCの特徴の拡大縮小回転をうまく使ったゲームだったし、スターフォックスのポリゴンの使い方の旨さよ、少ないポリゴンしか動かないスペックを逆手に取って独特の世界観を作っていた。
64はアナログスティック、今ではどのゲーム機でもついてる。アナログスティックを使わせるために、マリオとユーザーにゆっくり歩かせることを強いた。眠っているフラワーの横を起こさないようにソーっと歩く。氷うえを滑らないようにちょこちょこあることでアナログスティックを使わせてきた。
また今の標準である、コントローラーのバイブ、これも任天堂が最初にやった。psはすべてあとからつけた。

携帯機でもゲームボーイなんて初めて見たのはTVCMだったが、誰が外でゲームをおさなごころにおもったが、私の家にもゲームボーイはあったし、DSのギガヒットは周知の通りよ。

任天君wのはとにかくすごい。いつもゲームの可能性を広げてくる。
任天堂はいつもユーザーの感覚に訴えることに挑戦する。マイクもバズーカーもマウスもアナログスティックも、wiiのヌンチャクとかまぁいろいろ、たんなるポチポチで終わらせない。
いやいや、いまでは標準の十字キー作ったのも任天君なんだけどな。

単なるボタン押しではなくそのボタンの押し方、押す時の緊張、手の震えがゲームに反映できれば、という生地が昔ファミ通にあったのを今でも真剣に追いかけている。

Wiiuは下手こいたし他にも下手こいた企画はたくさんある。一番有名なのはヴァーチャルボーイだが、もっと大掛かりなものはローソンでの書き換えロッピーもいまいちだったし、衛星使ったゲーム配信サテライトだってイマイチだった。
そもそもスーパーファミコンにCDROM企画があったのだが、これはソニーとの開発だったが、任天堂はやめてしまった、この企画がPSにつながって後に任天君を苦しめる、いろいろ失敗も多いのが任天堂。

ハードもこんなんだがゲームもすごい。任天堂のゲームはいつも子供のことを考えている。暴力的なものは極めて少なく、ポケモンもがアメリカで指示される理由の一つはこれ。ポケモンは他のアメリカのアニメに比べて極めて暴力的な要素が皆無と言っていい。だから親が安心してみせる。
任天堂のゲームは説明書がいらない。ゲームの最初で楽しみながらシステムを理解できる。そんなのどんなゲームでも遠漏れるかもしれないが、その「楽しみながら」の度合い、とくに「ながら」の度合いが他のメーカーの3歩は先を行ってる。やらされてる感がない。今はお勉強時間という感じがない。常に楽しい。

マリオ64ですら、思考パズルの要素があり、短いタイトルをヒントにフィールドを散策しまくる、考えながら特要素が任天堂は他の追随を全く排除するレベルで高い。代表的なのはゼルダとメトロイドとかだが、同じダンジョンでも、装備が変わればまたたのしめるし、再度来た頃には技術が上がっていて登れるようになってるとか、ただクリアするという喜びではなく、自分が次用達している喜びや発見と感動が、まじである。そんなゲームが任天堂のゲームには常にある。これは大げさではなく本当に任天堂のゲームが極端に抜けている。

昨年流行ってた烏賊ゲームなんてまさに任天堂らしかったね。世界中で一人称視点のシューティングゲームが流行っていた。めっちゃ流行っていた。ゲームとしては極めて魅力的な分野だった、しかし問題が一つある。極めて暴力的ということだ。ゾンビを撃つ位なら可愛いもんだが、人を狙撃するとか爆破するとか、チェーンソでバラバラにするとか、まぁむしろ過激さがうりになるという分野でもあった。

ゲームとしては魅力的だが暴力性が高いので任天堂のノリにはあわない。そこで任天堂はスプラトゥーンを作った。任天堂のシューティングはペンキを掛合もので、最後の塗りぐったペンキの専有面積で勝敗が決するというコミカルなもの。これは発売前からすごく話題になったし実際かなり売れた。暴力性を嫌う任天堂がこのような形を提示たことは、やはりすげぇよ任天堂て思わせるところだったね。


ポケモンというコンテンツは極めて強力でもう20年も任天堂を潤してる。最初に赤と緑に分けたらどうだろうといったのは、マリオを作ったあの宮本氏だ。この人すごすぎるよ。任天堂のコアなゲームにことごとく関わってる。
わたしも初代ポケモンを買うとき悩んだね。赤か緑か。普通は赤をまずえらぶよ。でもみんな赤を買うから自分は緑か?どっちにしよう?と店まで行ってまだ悩んでいた。ちょっとだけ使用を変えた赤と緑を出すことで、アプローチが変わりそれがポケモンライブラリに変化をもたらす。だから通信対戦や収集を促進する。この2つに分けたというアイデアすごすぎるね。宮本の天才ぷりはこれが幾つもあることやね。

ゲームにコレクションだとか対戦というものを定着させたのもポケモンだね、まさにゲームボーイという携帯ゲーム機だから出来た、活かしたことだよ。コレクションの楽しみは集めることの他にも人に見せる楽しみもある。ゲームボーイならこれがやりやすい。任天堂はそれに気がついた。
いまではポケモン全部集めるとかはそこまで重要じゃない。コンプリートしてるのはまぁ当たり前というか、ポケモンを育てるのが主流だしね。

でもいまここにまた収集するという楽しみを任天堂が投げてきた。GPSとカメラを搭載したデバイスを世界中が人が持つという時代が来たから。任天堂はずっとこういうフィールドでやるゲームを模索していた感はあったね。アナログの最たるもんだもん。足で探す。これが今の時代できる。そこにポケモンという鬼キラーコンテンツが生きる。20年培ったポケモンが会心パンチ出してくる感じだぜ。

Iさんとも話が一致したが、何かポケモンゴには久如く忘れていたワクワク感があるんだなぁ。11/21のあのワクワクかんだ。ゲームという時代の潮流のような感触なんだなぁ。
まず金銭的なこと言えば、今から夏に向けて日本中の観光地はポケモンを挙っておくべきである。江ノ島なんて絶好よ。藤沢市長は見切り発車でも夏は江ノ島にポケモン置くいうくらいの勢いが必要よ。言ってから任天堂と交渉するくらいの勢いがね。都心から近くて海で孤島で、いろいろできるよ。

3ヶ月立ってやっぱうちもでおこうとかじゃダメよ。Iちゃんが言うにはポケモンの出現は、土地感が反映されるみたいだね。川の近くはコイキングみたいな。これはまた憎い仕様たぜ。そりゃ山ん中までポケモンハンター化しますわ。原発とか地雷原とかはまぁあれだが、神社に突入したくなるよな。
山で通じない、田舎で通じないと評判のソフトバンク、危ないですなぁ。ドコモは殿様商売だからまずやらんかもしれんが、AUあたりがポケモンゴが問題なく動くスマホというプロモーション組んでくるかもね。ポケモンゴかなり重いソフトなんで。とりあえず昨夜新宿のヨドバシではポケモン動くシムフリースマホ買う人結構いたと思うね。

出雲大社の対応はわかるが正直うまくないと思う。伊勢神宮の対応のほうがうまいと思う。出雲の対応は半端、スマホの使用自体は規制してないので効果がないし大きな餌を逃してしまったように思う。実際のスマホ人口ほ考えたら、制御しきれないことは明白なので禁止ではなく適度に逃げ道を作ってそちらに尤度させてるのが先人の知恵よ。そのてん伊勢はわかってる。窮鼠猫を噛むじゃないが禁止というゼロと1を明確にするとますます混乱は起こる。しらじらしくも逃げ道をつくるのがいい。
ポケモンゴを拒絶するのはいい。ただ神社というオープンすぎる媒体は店舗みたいにクローズドできる媒体とは違うやり方が求められると思うよ。

別に観光客よんで金にするてのは序の口だと思うのよね。ポケモンゴが持ってる可能性はもっと高くて、うまくやればガラケーが数年でiPhoneに変わったよな変化をも足らせる可能性がある。ただのゲームという枠を超えていけるし、でもただのゲームとしてもとどまるという不思議な位置に置くことができる。インターネットがいろいろが社会制度を懐柔してきたようなパンチ力が潜在している感じがある。ポケベルが鳴らなくて♪みたいにポケモンボールが足りなくて♪くらいはもう当たり前よ。
いずれチャット機能くらいつけてくるだろうから、コミュニケーションツールとしてラインやらツイッタも食われるかもしれんね。ポケモンゴで人がつながって交流するてのはもう当たり前、それが大きな資本をグーグルにも任天堂にももたらすのもあたりまえ、そのチャンスをいろんな商売人がゲットするのも当たり前、ユーザーが楽しく幸せになるのもまぁ任天堂ならうまくやるてしょ。三ヶ月後じゃ遅いんよ・・・金にしたい人にはね。

FBとかツイッタ、YOUTUBEみたいなデバイスが、まさかアラブの春を起こすとは誰も思ってなかったけど、そういうパンチ力がポケモンゴにはあるかもしれない、僅かにでも思う。僅かだが本当に思う。わずかでも思わせるコンテンツ自体そうそうないんだよ!? それが任天堂が絡んでるんだよ?テンション上がるわ!!
なぜ日本からはジョブスのようなのがてないのか?とか毎月のように目にするのに、、、実際その芽がはそこそこあるんだよ!!

数行つぶやいて何が楽しいの?動画なんかアップして何が楽しいの? 私生活アップして何が楽しいの?うんうんそうですよね。私もツイッタ・FBはやってないっす。でもこれらは政治経済超えて世界史に影響を与えるパワーがあったんだから、まぁインターネットはすごいわな。

先日のアメリカのプロレスラーが勝利インタビューでポケモンやってた動画、あれずっと残るよ。二番煎じゃだめなの。もういまさら他のレスラー、他のアスリートがやっても遅いの。あのプロレスラー、プロレスの内容じゃなくてあの動画が生涯にわたって一番有名なものになる可能性かなり高い。

あのイケメンマッチョが汗だくで、スマホポチポチいじってるという絵的な面白さもあるけどね。ニュース番組横切るとか、国防長官が「捕まえれた?」とかアメリカホントフットワーク軽いよな。

ポケモンゴがスミソニアン博物館にもし陳列されたらそのことがエピソードとして一行書き込まれる可能性だってあるんたぜ。江ノ島が最初に手を上げましたてくらいが大切。いや別に江ノ島とか個人的にはどうでもいいんだけど。


とりあえず昨日から他のゲームのトラフィックは減ってるだろうね。ドラクエモンスターズなんて突然スタミナ回復二倍とか昔のイベント復活させたりしてきてるが、ポケモン対策だよな。一週間向こういっちゃったらそのままゲームやめちゃう可能性もあるもんね。

アメリカで7500万ダウンロード達成してるらしいけど、これもすごいね。時代だね。ゲームソフトの実物を流通させてた頃は100万本売れれば大ヒットで一週間で7500万人の手元に届けることはとうてい無理だった。ブツを流通させないアプリはたった一週間で7500万人にゲームを届けることができる。このうち何人が一ヶ月後にアクティブユーザーとして残るのかは分からないが、1割しか残らなくても750万人だからね。これまで廃人うみまくってるFF14(ネット通信しながらみんなでやるFF)ですら20万人くらいらしいからね。アメリカだけで750万人のアクティブユーザーてすごい。
アメリカではプロゲーマーだっているんだから市場はそんなに小さくない。ポケモンイケルで。

任天堂のユーザーフレンドリーもポケモンのイメージを良くしてるよ。暴力性のこともそうだけど、前述のゲームへの導入の気配り、他社に比べたら遥かにゆるい課金。とにかく任天堂はイメージがいい。
つい一ヶ月前まで、任天君次世代ゲーム機ビミョーで任天堂オワタ臭が漂ってたのに、一発逆転をまたやってきた。任天堂何度目の一発逆転だよ。20年培ったコンテンツがあつてこそですなぁ。なによりファミコン時代からやってきた、ゲームという文化をまた任天堂が新たに作りつつある。

任天堂がまたやってくれるかもしれないというワクワク感があるんですな。だがワイのXperiaでは動かない。はからずもいま3週間前に注文した中華スマホ待ちなのでこれで動いてくれれば幸せよ。

2016/07/22

Xperia E1、ポケモンgo起動できず。無事死亡

ボケモンGOキターーー、早速インストール、起動!!!!


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・・・・・・


・・・・・・・・・・・・



無理っす。最初の誕生日の入力段階でフリーズするっす。落ちまくる。
XperiaE1て小さいことだけが取り柄で、低スペだからなぁ(;´Д`)

512KB 2GBの貧弱パワーでごんす。orz
E1ユーザーの皆さん、死亡です。


ふふふふ、ふふふふふふふふふふふ

2015/09/16

イヤホンジャックに相性はあるのか?

一年ほど使っている、安XperiaE1のイヤホンジャックが、、、、なんか具合が良くない。ウォークマンスマホみたいに言ってたくせに、イヤホンジャックが弱いとはなにごとジャーと怒り心頭な弱気のボク。

XperiaE1にイヤホン差し込むともブツブツと音が途切れることがあるのです。グリグリする治ることもあるし治らないことも。要するに接触が悪い。

なしてこげなことに…しかもだよ!?

ソニー製のイヤホンならこの不具合がないんですよ、奥さん!!

おす、ソニー、そんな露骨な嫌がらせはやめてくれよ!!と八つ当たりしかけたところですが、しかし不具合を起こすイヤホンも、他の機器に突き刺すと正常に動作することが判明。これは「相性」があるのかと考えてしまいます。

結論から言うと、相性というかね、イヤホンジャックには種類がある。同じ3.5mmでも同じじゃない。


ほらね!!ぜんぜん違うでしょう? 分かるよね。私は分からなかったけど。

説明しよう。(ヤッターマン風)


左右の二本は、
  • A-C間の距離は同じ
  • A-BとB-Cの距離が違う
つまりBの位置が違うのである。まじだ。0.5mm位だが違う。このBのモッコリがでかいからイヤホンジャックが奥まで刺さりきらず、接触不良を起こしている模様。


そんなわけで、XperiaE1の場合は、イヤホンジャック周りを少し削ってBが厚くてもしっかり奥まで刺さるようにしたら、まったく接触不良は解消されました。

XperiaE1も昨今の流行りか、側面がちょっと丸く盛り上がってますので、この盛り上がり分だけイヤホンジャックの底が遠くなっていたのかもしれぬ。ちなみにダイソーの延長コードには写真の左のような物が多い。




2014/09/21

Xperia Mini st15iからXperia E1へ (2)しあわせ編

つづきです。 (1)選択編

さて、miniからE1に切り替えて幸せになれたのか、これが大切ですね。
細かいデザインとか、他所様でもたくさんあるのでここではあくまでminiとの対比をメインとします。



大きさ
大きいね。小さいとはいえない。miniはカードサイズというところに一つの意味があった気がします。私が携帯しているソニーのコンデジもほぼカードサイズということも有り、コンデジとminiの2つの収まりが良かったのですが。

4インチのE1。iPhone4Sと同じ感じだと思ってもらっいいでしょう。くどいけど、小さくない…
もう平凡なサイズです。世間では小さくていい!!てレビューがたくさんあるようですが、これについては「どこがやねん(´Д⊂グスン」な気持ちです。

「小さいスマホですね!!」と驚かれることはなくなるでしょう。
メーカーのスマホの写真は、持ってる人の手がでかい気がするんだよねw


薄くなってたのは実感できます。角が丸いのでこれも快適です。


使用感
もった感じは悪く無いです。動作もキビキビに感じます。
世間にはもっとハイスペックがあるんでしょうけど、miniを使い倒してきた者には不便ないでしょう。むしろ好きなだけアプリを入れることができるのが気楽です。むしろ快適といえるかも。いや快適。
サイズもなんやかんやと便利です。使いやすいサイズです。文字入力がすごく楽になりました。
  • USBの位置は左側面です
  • シャッターボタンはありません。miniでは使ってなかったけど。
  • フラッシュライトはありません。
  • テキスト入力がかなり楽になったので、メールをこれで返すのが億劫ではなくなりそう。
  • 文庫本サイズを自炊したPDFなら、苦もなく読める。ええやん。
  • GPSの感度ははるかに高い。室内でも結構取れる。
  • 本機の特徴でふる「ウォークマンボタン」これはウォークマンアプリにしか対応してないので、別の音楽アプリを使えば無意味です。他に割り振ることもできません。
  • 電池がすごく持つ。バッテリー容量の差以上に持ちます。体感的に2-3倍持つます。osの差なのかな???
E1の特徴として、大きなスピーカーが有ります。実際どれくらいの音が出るのかというと、miniとの比較ではだいたい1.5倍位の感触かな。miniよりは大きいとわかりますが、めっちゃ大きい音とまでは行かない感。音楽にしろラジコにしろ使い道はありそうです。




モノとしての満足感
E1は安っぽい質感とよく読みます。何処らへんが安っぽいのかというと・・・たしかに安っぽい!! まぁそもそも安っぽいじゃなくて「安い」機種なんですけど。
一眼のマクロで取るとこんな感じ。

うっすいザラザラな表面です。そしてプラスチックは薄い。
確かに、ダイソーにありそうなアイテムの質感。ですがまぁ慣れますね。それよりも薄いことが気になります。強度のことです。

miniよりは薄いです。miniは何度も落としましたが、壊れることもなくディスプレイも割れず3年間使えました。今回壊れたのも、落下とは関係ありません。
E1は落下への体制はどんなもんなのか気になります。とりあえずしばらくはカバーでもつけておこうかと思案中です。

見栄っ張りでお恥ずかしい話ですが、miniに対しては珍しいものを持っているという満足感があったのは事実です。国内正規販売されていなかったものでありますし、こんなに小さくてもソニエリでちゃんと動く。
それがE1では平凡なサイズになってしまったことに、ちょっと残念さを感じているのが正直なところです。

  • ソニーエリクソンのエンブレムはありませんw

ソニーは大赤字がもとで、普及タイプのスマホの開発は凍結したので、今後は小さいスマは出ないと考えていいでしょう。E1が最後の4インチスマホになる可能性大です。

スマホ、家電製品は新しいものを帰ると嬉しい。またminiを買って3年間miniを使うよりもE1を買ってよかったかなとかんじています。



【追記1】 2014/10/29
Xperiaの中に出現する削除できないBaiduフォルダ 中国にデータ送信疑惑で海外フォーラム炎上中
てな情報がありましたが、私のXperiaE1はbaiduフォルダはな今のところ無いですね。ある機種と無い機種があるとリンク先にありますが。
私のはオーストラリアから買ったものです。


   

Xperia Mini st15iからXperia E1へ (1)選択編

詳しいことは省略しますが、Xperia mini完全死亡。復帰の可能性ゼロなので、次を探さねばなりませんでした。三年間よくもってくれました。 うぅ(´Д⊂

いろいろ探すともう世は、スマホ巨大化の波。3インチとか限りなく選択肢がない。

海外通販ならまだst15iがnewであるんだけど・・・今回もst15iにしようかと思ったけど、避けた理由は以下。

  • また三年使うとなると、計6年同じ機種・・・
  • 電池が持たない(もう慣れてたけど)
  • 本体容量が小さい(もう慣れてたけど)
てな感じで、ほとんど一つ目の理由かな。

んでどんな選択肢があるかというと、
  • 他のXperia
  • 中華スマホ
  • その他

他のXperia
st15i発売の前後はスマホの黎明期で、Xperiaも乱発されていました。サイズでまず探すとこの時期のものになりやすい。
例えば

  • Xperia Tipo。小さい。しかしCPUがst15iよりもしょぼい800Mhz。いまさらminiよりしょぼいとかありえん!!13k円くらい
  • Xperia U。スペック的にもサイズ的にも最有力とおもいきや、SDカードが刺さらないという変化球で不可。要注意機種です。11500円位
  • Xperia J。局面がステキだが昨今はやらない。ややでかい。といっても4インチくらいだけど。13700円位
  • Xperia ray。有力候補。mini購入後にドコモから発売されたから実機を触ったことも有り、薄いので実質miniよりも小さく感じた。本体容量が1GBてのが気になるが、miniの320MBよりは改善されていることも有り、許せる。しかしこれもminiと同じくらい古い機種という悲しさはある。(これは他のXperiaもほとんど同等だが)10800円位
  • Xperia E1いちよ2014年発売。可もなく不可もなく、て詳しくは後述。14000円位
  • Xperia miro。これまたCPUが8020MHzというにくいやつ。そのたパッとしない、特徴がない。名前もダサいw 11700円位
てなもんでXperia勢、決め手にかける。

正直なところ値段は大差ないから大した基準ではないけど、仮に五万だしても、小さくて良い機種はないというのが現状です。
    

中華スマホ
海外のsimフリーを見ていると、必ず目につくのが中華スマホです。
タブレットが出始めた頃は、中華スマホとして数々の地雷を提供していましたが、数年経ち経ちだいぶまとめになったようです。しかしまともと言っても中華です。気になる機種を基準に調べまくると以下の様な気になる点が。

  • スペックは高い。数字の上では。そして安い。Xperiaの4-5割の値段で買える。
  • しかスペックの数字が信じられない場合あり。2GBとなっていても1GBしか載ってないこともあるとか、とりあえず、数字がそのまま信用出来ない。
  • 大陸にはスマホメーカーが400社以上あるらしい。信用できるところは何社あるのか、不安
  • 大手でもけっこう製品にばらつきがあり、当たりを引けばくもなく使い続けられるが、ハズレを引くと一週間の命
  • バックドア問題。かならずあるはず。グーグル使ってていまさらな気もするけどね。ワタクシのような平民にはさほど関係ないけど、クレジット情報とかはやや怖いとは思う。
  • これが大きい、電池の問題。miniは3年間で4-5本電池を変えましたが、ながく使いたいなら電池を買えなくてはいけない。小さいーカーは電池が手に入らない。しかも中国からは電池の発送が西限?されてて、スウェーデン経由で3ヶ月かかるとか、よくわからんが手間らしい。そもそも通販サイトで希望機種の電池が見つからなかったのが8割でした。電池の入手がキツい。これは困る
  • 公式サイトからして、同一機種二枚の写真が微妙に違う場合があつた。すげえ、中華
  • どうも物理ボタンのデザインが、サムスンと同じでなえるものも多数ある。スマホのデザインなんてどれも大差ないといえばそうだけど、なえるものはなえる。
結局安くても、3ヶ月で壊れたら安い意味がありません。何年使うつもりなのか今はわからんのですが、どうしても3年頑張ったminiが頭をよぎります。miniほど特徴的な機種でなければ、もっと替えてもいいんだけど。

とはいえ、値段とスペックの魅力は大きかった。飼わなかったけど、2GB-8GBで一万くらいいなのは、魅力的でした。
遊びて買ってみるのはいいけど、miniを失った今、とりあえずメイン機として探すのはアウトな感じ。


その他
その他てのはノキアとかサムスンとかかな。サイズに良い物がなくあうと。

とりあえず、miniなんて低スペックを三年も使っていたのです。512MBあれば大して困らないとわかっています。

512MB-4GBを基準に探します。

んで結局、Xperia E1ですよ。これだ!!ていうよりは無難なところてかんじか。とほほー
決めた理由

 
Xperia E1

  • また数年使うとして2014年発売機種というのも悪くなかった。
  • 現行では一番小さい。miniと比べれば小さくないが( TДT) 


あぁ、miniはいい機種だったなぁ。

つづく (2)しあわせ編